AI 辅助编写说明
本文由 AI 在分析 Lumina Studio 当前源码、现有 Wiki 内容及相关操作流程后协助撰写,并已按当前版本进行基础核对。由于软件仍在持续更新,内容可能存在疏漏或与后续版本不一致。如发现不准确之处,或有更清晰的解释、案例与建议,欢迎在本页评论区反馈,或通过 GitHub 提交修订。
3D 高精度颜色预览
“3D 高精度颜色预览”用于提高浏览器 3D 预览保留的颜色网格数量。它只改变预览 GLB 的分段上限, 不会增加打印配方,也不会把原图中不存在的颜色加入最终模型。
此项默认关闭。
控件位置
- 进入“图像转换”。
- 打开“核心设置”中的“高级设置”。
- 找到“3D 高精度颜色预览”。
默认预览上限
普通 3D 预览最多保留 128 个颜色网格。颜色数超过上限时,软件会按像素出现频率保留主要颜色, 并把低频颜色合并到颜色空间中最接近的高频颜色。这样可以控制浏览器需要渲染的网格数量。
开启后的上限
开启后,如果量化颜色数高于 128, 3D 预览上限会提高到当前量化颜色数:
| 当前量化颜色数 | 普通预览上限 | 开启高精度预览后 |
|---|---|---|
| 64 | 128 | 128,结果通常不变 |
| 128 | 128 | 128 |
| 256 | 128 | 256 |
| 512 | 128 | 512 |
像素建模模式会直接使用当前量化颜色数作为预览预算;在该模式下,此开关可能不会产生额外变化。
性能影响
颜色网格越多,GLB 文件越大,轮廓提取、网格生成、浏览器上传和 Three.js 渲染所需时间也越长。 高量化颜色数与高精度 3D 预览同时开启时,显存和内存占用都会上升。
此开关不改变 2D 颜色预览,也不改变 3MF 中的材料配方。判断最终打印结构时仍应以切片软件为准。
切换后,已有 3D 预览和生成结果会失效,需要重新生成。该设置会随 Lumina 配方卡保存。
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