AI 辅助编写说明
本文由 AI 在分析 Lumina Studio 当前源码、现有 Wiki 内容及相关操作流程后协助撰写,并已按当前版本进行基础核对。由于软件仍在持续更新,内容可能存在疏漏或与后续版本不一致。如发现不准确之处,或有更清晰的解释、案例与建议,欢迎在本页评论区反馈,或通过 GitHub 提交修订。
颜色数量、平滑度与细节等级
基础参数控制最终保留多少颜色,以及轮廓在“忠于原图”和“路径简洁”之间如何取舍。
颜色数量
“自动”对应颜色数 0。算法会根据图像内容确定实际调色板大小,并在结果摘要中显示最终颜色数。
切换为“手动”后,可指定 2–256 种颜色。这个数值是颜色分割使用的 K-Means 调色板大小,不是 SVG 形状数量:
- 数值较小会合并相近颜色,色块更统一;
- 数值较大可保留更多渐变和局部色差,也更容易产生碎片。
对颜色本来就有限的图标或像素画,可按原图实际色数手动设置;无法确定时保留“自动”即可。
平滑度
范围为 0–1,默认 0.5。它控制轮廓抽稀和平滑:
- 接近
0:优先保留原始转折和小细节,路径节点通常更多; - 接近
1:轮廓更平滑、路径更简洁,但尖角和细小凹凸可能被削弱。
平滑度不负责消除颜色噪点。小色块过多时,应同时检查预处理和区域过滤。
细节等级
“细节等级”默认关闭,对应内部值 -1。此时高级参数分别生效,适合需要明确控制分割、拟合和过滤的情况。
启用后范围为 0–1,初始值为 0.5。它是统一细节控制,会由矢量化引擎联动一组细节相关参数:
- 低值偏向更简洁的区域和路径;
- 高值偏向保留更多边缘与小结构。
它不会改变颜色数量,也不会把高级参数的显示值改写成新的数字。需要可复现地微调某一个阶段时,应关闭细节等级,再调整对应的高级参数。
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