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Lumina Studio 2.0 开发月报:2026 年 7 月

持续更新 · 当前统计至 2026 年 7 月 17 日

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本月概览

7 月继续完善云端资源、像素/材料预览和矢量模型导出,并正式加入原生 SVG 浮雕。这个月份尚未封存;只有已经合并且完成证据核对的内容会出现在本页,仍停留在设计阶段的功能会明确标注为“正在开发”。

重点更新

原生 SVG 浮雕

SVG 可以直接进入浮雕工作流,保留矢量边界生成不同高度的模型。同步修复了浮雕底板不封闭的问题,降低切片器报告非流形或底板漏面的风险。

云端 LUT 安装与审核补齐

云端 LUT 安装后会刷新详情、列表和状态;多选来源、缺失资源以及官方/社区标识也得到一致处理。问题反馈会逐项记录本次选择,方便复现云端资源相关问题。

新功能

  • 任务完成后可以通过跨平台浏览器通知提醒用户,长时间预览或生成时不必一直盯着当前标签页。
  • 图片新增旋转能力;矢量模式对不兼容旋转组合进行限制,避免预览与最终坐标方向不一致。

颜色工作站

  • 更换耗材渐变或目标材料后会清除旧的替换选择,确认窗口不再混入上一轮残留颜色。

校准与材料

  • 耗材库中的“无境新材”统一更名为 Karvax,之前保存的材料、配方和底板选择会自动迁移,不需要用户重新选择。
  • 删除重复材料时,界面会说明删除的是当前重复项还是共享资源,降低误删其它材料的风险。

矢量化与建模

  • 材料档案的矢量预览按真实层数构建,5 色矢量导出也会保留正确基础层,减少预览正常但 3MF 少层的问题。
  • 大型 SVG 的预览缓存估算更接近实际成本,可处理的作品不再被过早判定为超限。

预览与交互

  • 像素模式保留原画布尺寸和像素调色板,3D 底板大小更准确,材料预览不再因调色板变化出现细碎杂色。

切片器与 3MF

  • Snapmaker U1 的 OrcaSlicer 项目信息补齐;缺少部分机型字段时会使用可靠默认值,减少导入后机器或材料信息缺失。

正在开发

云端资源中心 V2

新的云端资源中心已经完成需求与架构设计,计划统一材料、LUT 和后续资源的浏览、安装与更新体验。当前只有设计文档合并,尚未作为可用功能发布,因此不会列入“新功能”。

稳定性、性能与基础设施

本月同步整理了云端连接说明和应用内公告,确保资源数量、连接方式、品牌迁移和用户提示有统一维护入口。

已知限制

  • 本页仍在持续更新,7 月月底审核后才会封存。
  • 云端资源中心 V2 仍处于设计阶段;现阶段继续使用已有云端材料库和 LUT 库入口。
  • 原生 SVG 浮雕需要继续覆盖更多复杂路径、孔洞与材料层数组合。

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